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jueves, 29 de noviembre de 2018
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domingo, 4 de noviembre de 2018
lunes, 29 de octubre de 2018
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EDADES TEMPRANAS
ENLACE 1.
1-Nombre del recurso:
campus tecnologico de licai
2-Breve descripción:
Nos habla de los avances que se han producido en informática desde que se crearon los primeros ordenadores hasta nuestros días.
También, de la importancia de enseñar a nuestros alumnos a programar y no solo a utilizar algunos programas informáticos. La programación es importantes para ellos y esencial en estas edades y aún más en el futuro.
Un programa que utiliza y recomienda es Scratch.
3-URL del recurso:
https://campustecnologicodelicai.com/Blog/Publicaciones/IMPORTANCIA-APRENDER-A-PROGRAMAR-EN-EDADES-TEMPRANAS.aspx
ENLACE 2.
1-Nombre del recurso:
Programo ergo sum
2-Breve descripción:
Nos habla del pensamiento computacional como un proceso mental que se utliza para crear problemas que podemos solucionar mediante el odenador. Esto se hace a través de distintos programas como:
- Robótica con Bee Bot.
- Plataforma code.org.
- Video juevos con scratch.
- Makey-Makey.
-Realidad aumentada.
-Robótica con m-Bot.
3-URL del recurso:
https://www.programoergosum.com/cursos-online/programacion-para-docentes/235-recursos-educativos-mediante-la-programacion-de-videojuegos/pensamiento-computacional
1-Nombre del recurso:
campus tecnologico de licai
2-Breve descripción:
Nos habla de los avances que se han producido en informática desde que se crearon los primeros ordenadores hasta nuestros días.
También, de la importancia de enseñar a nuestros alumnos a programar y no solo a utilizar algunos programas informáticos. La programación es importantes para ellos y esencial en estas edades y aún más en el futuro.
Un programa que utiliza y recomienda es Scratch.
![]() |
| FOTOGRAFÍA DE CAMPUS TECNOLÓGICO DE LICAI BAJO LICENCIA CREATIVE COMONS |
3-URL del recurso:
https://campustecnologicodelicai.com/Blog/Publicaciones/IMPORTANCIA-APRENDER-A-PROGRAMAR-EN-EDADES-TEMPRANAS.aspx
ENLACE 2.
1-Nombre del recurso:
Programo ergo sum
2-Breve descripción:
Nos habla del pensamiento computacional como un proceso mental que se utliza para crear problemas que podemos solucionar mediante el odenador. Esto se hace a través de distintos programas como:
- Robótica con Bee Bot.
- Plataforma code.org.
- Video juevos con scratch.
- Makey-Makey.
-Realidad aumentada.
-Robótica con m-Bot.
![]() | ||
| FOTOGRAFÍA DE ERGO SUM BAJO LICENCIA CREATIVE COMONS |
3-URL del recurso:
https://www.programoergosum.com/cursos-online/programacion-para-docentes/235-recursos-educativos-mediante-la-programacion-de-videojuegos/pensamiento-computacional
miércoles, 24 de octubre de 2018
Robótica
#Roboticaedu_INTEF Presentación:
Mi nombre es Vicenta Ruiz y quiero aprender mucho en este curso.
Mi nombre es Vicenta Ruiz y quiero aprender mucho en este curso.
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Soy maestra en tercero de primaria. Acabo de termina un material que he elaborado para que, estos días que debemos estar en casa, los niños...
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https://drive.google.com/file/d/1NK_0__SJ1Q8KnsoKFGJOqgasAxVc7T4P/view?usp=sharing
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ENLACE 1. 1-Nombre del recurso: campus tecnologico de licai 2-Breve descripción: Nos habla de los avances que se han producido en inf...


